
Pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci, która nauczy czytać i pisać. Program komputerowy wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się czytać płynnie i ze zrozumieniem oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania.
Dla dziecka nauka liter i ortografii oparta na zabawie, jest atrakcyjna. Dzięki różnorodnym ćwiczeniom interaktywnym, animacjom, kolorowym ilustracjom i narracjom – dostosowanych do wieku odbiorcy – swobodnie wprowadzają go w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów. Język polski dla dziecka pomyślany został jako program edukacyjny do samodzielnej pracy malucha, bez konieczności uciekania się do pomocy rodziców.
Nauka przez zabawę Pracując z programem dzieci uczestniczą w pasjonujących zabawach i grach językowych [m.in. rozwiązują rebusy, krzyżówki, tworzą rymowanki, słuchają piosenek]. Bawiąc się niezwykle szybko i skutecznie przyswajają nowe umiejętności. Dzięki ćwiczeniom z polskiego o wzrastającym poziomie trudności, dziecko rozwija kreatywność oraz umiejętność kojarzenia pojęć, a także doskonali koncentrację.
Animacje Świetną zabawę gwarantują liczne kolorowe animacje, które wspomagają naukę. Gdy dziecko poprawnie wykona ćwiczenie, pojawi się dodatkowa animacja w formie nagrody. Jednym z udogodnień programu jest możliwość wydruku wielu materiałów pomocniczych.
Inteligentne rozwiązania Podczas wykonywania ćwiczeń program dostosowuje materiał do umiejętności i wiadomości dziecka. Dzięki opcji podpowiedzi maluch, który gorzej radzi sobie z wybranymi ćwiczeniami, jest wspierany podpowiedziami naprowadzającymi. Aby ułatwić samodzielną pracę dziecka wszystkie polecenia oraz opisy zostały nagrane i mogą być w dowolnej chwili wielokrotnie odsłuchane. Ciekawy rodzic na bieżąco może śledzić osiągnięcia dziecka na poszczególnych etapach gry i w każdym ćwiczeniu oddzielnie. Dodatkowo program może być wykorzystywany przez kilkoro dzieci na tym samym komputerze.
Atrakcyjna fabuła Głównymi bohaterami programu są, rówieśnicy użytkownika programu – Zuzia i Antek, którzy podejmują się wyprawy po zaczarowane przedmioty, potrzebne do odzyskania znikających na całym świecie liter. Pomaga im profesor Grafologus. W trakcie zabawy dziecko przenosi się w różne okresy historyczne oraz miejsca geograficzne, aby zdobyć wyznaczone przedmioty. Dzięki temu przy okazji nauki czytania i pisania, dzieci zdobywają szeroką wiedzę z wielu różnych dziedzin.
Ortografia Dodatkowe wyposażenie programu stanowi słownik ortograficzny obrazkowy, zawierający wyrazy, których pisownia może sprawiać trudności. Dostępne są również dwie gry ortograficzne, w trakcie których dziecko może ćwiczyć pisownię trudniejszych wyrazów.
GŁÓWNE CECHY PROGRAMU:
• 176 różnorodnych zadań • ponad 200 multimedialnych stron • połączenie zabawy i nauki • staranne opracowanie metodyczne • zróżnicowany stopień trudności zadań • podział na jednostki językowe • ilustrowany słowniczek ortograficzny • gry utrwalające pisownię trudniejszych wyrazów • setki ilustracji i animacji • piosenki, wierszyki, fragmenty baśni • przeznaczony również dla dzieci z zaburzeniami czytania i pisania • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych • możliwość śledzenia postępów w nauce: § rejestr wyników, § tablica rekordzistów; • zabawy ćwiczące spostrzegawczość • stopniowalny poziom trudności zadań • pomoc w formie dźwiękowej • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji
MINIMALNE WYMAGANIA TECHNICZNE:
Dla systemów Windows 98/ME:
• procesor Pentium II 300 MHz • 128 MB pamięci operacyjnej
Dla systemów Windows 2000/XP:
• procesor Pentium II 500 MHz • 256 MB pamięci operacyjnej
Pozostałe parametry:
• procesor Pentium II 500 MHz • 256 MB pamięci operacyjnej • 50 MB wolnej przestrzeni na dysku • karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 • napęd CD ROM/DVD 24 X • 16-bitowa karta dźwiękowa • Internet Explorer 5.5 lub wyższy • mysz • głośniki lub słuchawki |