Zaloguj się
E-mail:
Hasło:
Nie pamiętasz hasła?
Kategorie
Pomysł na Prezent
Pozycje Seventh Sea
Logopedia
 
 akcesoria logopedy
 
 gry i pomoce logopedyczne
 
 literatura logopedyczna
 
 multimedia logopedyczne
 
 podstawowe wyposażenie gabinetu logopedycznego
Trudności w nauce
czytanie, pisanie, ortografia, matematyka
Gry edukacyjne
Pomoce edukacyjne
Specjalne potrzeby edukacyjne, niepełnosprawność
Mini-pus - książeczki
Muzyka, muzykoterapia
Multimedia
Percepcja, koncentracja, pamięć
Kinezjologia
Przedszkolaki
Diagnoza dziecka, dojrzałość szkolna
Manualny rozwój dziecka
Gry i zabawy ruchowe
Wszechstronny rozwój dziecka
Logico - książeczki
Terapia dziecka
- emocje
- bajkoterapia, lęki
Nauczyciele i studenci
- metodyka i poradniki
pedagogika/psycholog.
Podręczniki - materiały dla nauczycieli
Plansze edukacyjne
Komunikacja społecz.
problemy, trening
Materiały dla kl. I-III Szkoły Podstawowej
Poradniki - rodzice i wychowawcy
Święta, uroczystości
Lektury szkolne
Literatura dziecięca
Języki obce
Audiobooki
Plastyka, rysunek
Scenariusze - Inscenizacje, teatr
Godziny wychowawcze
Sprawdziany, egzaminy, testy
Uzależnienia, stres, zagrożenia świata
Przyroda, ekologia
Słowniki, encyklopedie
Podręczniki dla uczniów
(gotowe boxy)
 
Wyszukiwanie szczegółowe
 

LOGO-gry - Pakiet logopedycznych programów komputerowych (Wersja 2.0)

 
Producent: Young Digital Planet
Kod produktu: 1507
Koszt dostawy: od 11 zł
Wysyłamy w ciągu: 1-4 dni
Nasza cena: 1499,00zł 1425,00zł

powrót



Logo-Gry są zestawem dziesięciu programów - gier (w większości dostępnych w trzech wersjach) wspomagających i uatrakcyjniających terapię logopedyczną dzieci z zaburzeniami mowy spowodowanymi uszkodzeniem słuchu lub innego pochodzenia. Atrakcyjna forma graficzna i ciekawa fabuła gier, pozwalają znacznie uprzyjemnić terapię oraz wzmóc u dziecka motywację do ćwiczeń. Istotną cechą Logo-Gier w przypadku dzieci głuchych jest możliwość "ujrzenia" swego głosu na ekranie monitora. Komputer pomaga w tym wypadku zlikwidować podstawową przeszkodę w nauce dzieci głuchych, jaką jest brak sprzężenia zwrotnego w trakcie mówienia. Naturalne, akustyczne sprzężenie zwrotne zostaje zastąpione sprzężeniem wizualnym.

W skład oprogramowania Logo-Gier wchodzi dziesięć gier (w większości dostępnych w trzech wersjach)

Logo-Malarz - gra, która ma zachęcać dziecko do wydawania dźwięków i pobudzać je do mówienia. Jeżeli do mikrofonu zostanie podany sygnał (w tym wypadku głos dziecka) o określonym poziomie, na ekranie monitora pojawią się ilustracje. Długość trwania obrazu oraz jego kolor zależą od poziomu dźwięku podawanego na mikrofon. Zainteresowanie nowymi obrazami pojawiającymi się na ekranie powoduje, że dziecko stara się wydawać dźwięki o wystarczająco wysokim poziomie, wywołującym reakcję na monitorze. Program realizuje więc akustyczno-optyczne sprzężenie zwrotne pobudzające dziecko do wydawania różnego rodzaju dźwięków.
Wariant 1 - rysowanie kotka.
Wariant 2 - pędzel i sztaluga.
Wariant 3 - ukwiecanie łąki.

Logo-Kręcik - gra ćwicząca wydłużanie fazy wydechowej, która podobnie jak Logo-Malarz, ma zachęcać dziecko do wydawania dźwięków i pobudzać je do mówienia. Element: piłka, wiatrak lub bączek wprawiany jest w ruch za pomocą głosu. Prędkość ruchu elementu jest proporcjonalna do poziomu dźwięku podawanego do mikrofonu oraz długości jego trwania.
Wariant 1 - piłka.
Wariant 2 - wiatrak.
Wariant 3 - bączek.

LOGO-Poziom - gra bezpośrednio realizująca tzw. lusterko mowy. W trakcie mówienia do mikrofonu możliwe jest kontrolowanie na ekranie monitora kształtu fali dźwiękowej.

LOGO-Papuga - gra ta, to komputerowy magnetofon. Polega ona na tym, że papuga powtarza z pewnym opóźnieniem słowa i zwroty wypowiadane przez dziecko do mikrofonu. Gra ma zachęcać małego pacjenta do mówienia na zasadzie prostej zabawy w echo. W przypadku dzieci w ogóle niesłyszących głośnik zestawu może zostać wykorzystany jako element drgający, przetwarzający falę akustyczną na drgania materiałowe. Dziecko, przykładając dłoń do siatki głośnika, będzie mogło odbierać drgania wywoływane wydawanymi przez siebie dźwiękami.
Wariant 1 - papuga buja się na trampolinie.
Wariant 2 - papuga siedzi przy adapterze.
Wariant 3 - papuga siedzi na ramieniu pirata.

Logo-Locik - gra ćwicząca głośność mowy. Polega ona na sterowaniu lotem samolotu, pelikana lub pszczółki za pomocą głosu tak, aby omijać pojawiające się na drodze przeszkody oraz na zbieraniu napotkanych po drodze elementów. Im głośniej gracz będzie mówił, tym wyżej pelikan pszczoła lub samolot będą się wznosić. Gra może być sterowana poziomem mowy dźwięcznej i bezdźwięcznej. Gra Logo-Locik jest grą zliczaną.
Wariant 1 - samolot.
Wariant 2 - pelikan.
Wariant 3 - pszczółka.

Logo-Cel - gra, która ma służyć ćwiczeniom rytmiki mowy. Gra polega na oddawaniu strzałów do elementów przesuwających się na ekranie. Strzał generowany jest wówczas, gdy poziom dźwięku podanego na mikrofon przekroczy odpowiedni próg. Gra Logo-Cel jest grą zliczaną.
Wariant 1 - armata.
Wariant 2 - łuk.
Wariant 3 - dubeltówka.

Logo-Szum - gra szczególnie przydatna w terapii sygmatyzmów, służy bowiem ćwiczeniom utrwalającym różnicowanie artykulacji głosek sz i s. Gra polega na sterowaniu przesuwającym się na ekranie elementem ruchomym (koszem lub garnkiem), do którego należy łapać spadające z góry elementy (jabłka, kasztany lub warzywa). Program rozpoznaje, jaka głoska została wypowiedziana, by następnie przesunąć element ruchomy w kierunku związanym z daną głoską. Ruch może być sterowany nie tylko izolowanymi głoskami, ale również całymi wyrazami zawierającymi te głoski. Gra Logo-Szum jest grą zliczaną.
Wariant 1 - jabłka.
Wariant 2 - kasztany.
Wariant 3 - zupka.

Logo-Łapka - gra wspomagająca trening modulacji wysokości głosu i intonacji mowy. Wysokość głosu podawanego do mikrofonu steruje poruszającym się na ekranie elementem: rybką, dzięciołem lub kotkiem. Wysoki głos przesuwa element w górę, odpowiednio niski - w dół. Ruch elementu może być sterowany nie tylko za pomocą izolowanych głosek, ale również całych wyrazów wypowiadanych na odpowiedniej wysokości.
Wariant 1 - rybka.
Wariant 2 - dzięcioł.
Wariant 3 - kotek.

Logo-Tenis - gra służy ćwiczeniom modulacji wysokości głosu oraz intonacji wypowiedzi. Polega na odbijaniu elementu, którego położenie regulowane jest wysokością wypowiadanego do mikrofonu głosu.
Wariant 1 - tenis.
Wariant 2 - hokej.
Wariant 3 - ping-pong.

Logo-Muzyk - gra pomaga w treningu modulacji wysokości głosu i intonacji mowy. Wysokość głosu podawanego do mikrofonu powoduje reakcję określonej piszczałki organów. Wysoki głos powoduję reakcję najdłuższej piszczałki, niski - najkrótszej.Logo-Muzyk - gra pomaga w treningu modulacji wysokości głosu i intonacji mowy. Wysokość głosu podawanego do mikrofonu powoduje reakcję określonej piszczałki organów. Wysoki głos powoduję reakcję najdłuższej piszczałki, niski - najkrótszej.

Dodatkowo:

Porfesjonalny mikrofon - GRATIS

 

MINIMALNE WYMAGANIA TECHNICZNE:

• MS Windows XP/Vista/Windows7
• Internet Explorer 6.0 lub wyższy
• zalecane: procesor klasy Pentium IV 2,4 GHz oraz 512 MB RAM
• karta dźwiękowa z wejściem liniowym z podłączonymi głośnikami lub słuchawkami
(w laptopach – karta dźwiękowa PCMCIA z wejściem liniowym)
• karta graficzna (minimalna rozdzielczość 800x600) z tysiącami kolorów
• mikrofon dołączony do zestawu Logopedia
• port USB
• mysz lub inne urządzenie wskazujące
• napęd DVD-ROM
• ilość zajmowanej przestrzeni na twardym dysku uzależniona jest od wariantu sprzedaży

Program wymaga zainstalowanego protokołu TCP/IP w systemie MS Windows. W komputerach niewyposażonych w kartę sieciową należy wraz z protokołem TCP/IP zainstalować kartę Microsoft LooPback.


- przy zamówieniu powyżej 250 zł koszty wysyłki (Pocztą Polską) pokrywa Księgarnia
- przy zamówieniu powyżej 350 zł koszty wysyłki (Kurierem) pokrywa Księgarnia


Dodanie do koszyka nie oznacza jeszcze zakupu - po wciśnięciu przycisku można zmienić zamówienie.


Recenzje Kontynuuj
Klienci, którzy zakupili ten produkt kupili również:
Przytulanki czyli wierszyki na dziecięce masażyki - płyta CD - czyta PIOTR FRONCZEWSKI
Przytulanki czyli wierszyki na dziecięce masażyki - płyta CD - czyta PIOTR FRONCZEWSKI
Trening ortograficzny do pracy z dzieckiem w domu, na lekcjach i zajęciach korekcyjno-kompensacyjnych
Trening ortograficzny do pracy z dzieckiem w domu, na lekcjach i zajęciach korekcyjno-kompensacyjnych
Bajki terapeutyczne - audiobook (wydanie audio na 4 płytach CD)
Bajki terapeutyczne - audiobook (wydanie audio na 4 płytach CD)
Nasadka na ołówek (trójkątna) - 1szt.
Nasadka na ołówek (trójkątna) - 1szt.
Język polski. Czytam i piszę 6-10 lat - edukacyjny program komputerowy
Język polski. Czytam i piszę 6-10 lat - edukacyjny program komputerowy
Ładnie mówię głoski SZ, Ż, CZ, DŻ. Gry słowno-obrazkowe wspomagające prawidłową wymowę głosek: SZ, Ż, CZ, DŻ
Ładnie mówię głoski SZ, Ż, CZ, DŻ. Gry słowno-obrazkowe wspomagające prawidłową wymowę głosek: SZ, Ż, CZ, DŻ
Koszyk
...jest pusty
w przechowalni: 0
Powiadomienia
Informowanie o Produktach
Informuj mnie o aktualizacjach produktu LOGO-gry - Pakiet logopedycznych programów komputerowych (Wersja 2.0)
Dla znajomego
 
Powiedz o tym produkcie komuś, kogo znasz.
Nagrody za punkty
Kot w butach - gra planszowa bajka
Kot w butach - gra planszowa bajka
850pkt
Recenzje
Napisz RecenzjęNapisz recenzję o tym produkcie!
Zareklamuj się
Zareklamuj się na
eduksiegarnia.pl
Newsletter
Darmowy informator
o najlepszych pomocach i materiałach edukacyjnych dostępnych na rynku
Informacje
Konferencje, targi, spotkania
Współpraca z księgarniami