
Zamek Strachów – g³oska r w grupach spó³g³oskowych tr, dr, kr, gr, pr, br, ¶r (nag³os, ¶ródg³os, wyg³os) Gra przeznaczona do æwiczeñ poprawnej artykulacji g³oski r w grupach spó³g³oskowych tr, dr, kr, gr, pr, br, ¶r (nag³os, ¶ródg³os, wyg³os). Graæ mo¿e od 2 do 4 dzieci. Rozpoczyna gracz, który wyrzuci³ 6 oczek. Przesuwa siê on do przodu o tyle pól ile uzyska³ w rzucie kostk±, dodatkowo wymawiaj±c poprawnie obrazki na mijanych polach. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze pionkami do swojego „domku”. Napotkanego na danym polu rywala mo¿na „wyrzuciæ”, wówczas jest on zmuszony do rozpoczêcia gry swoim pionkiem od nowa. W grze mo¿na wykorzystaæ od 1 do 4 pionków.
Pszczó³ki ¦pioszki – ¶/si, ¼/zi, æ/ci, d¼/dzi (nag³os, ¶ródg³os, wyg³os) Gra przeznaczona jest do æwiczeñ g³osek ¶/si, ¼/zi, æ/ci, d¼/dzi (nag³os, ¶ródg³os, wyg³os). Graæ mo¿e od 2 do 4 graczy. Gra polega na przej¶ciu pionkiem (pionkami) po plastrze miodu. Start nastêpuje z pierwszych czterech pól plastra miodu le¿±cych po przeciwnej stronie wybranego przez gracza „domku” („domki” to cztery wydzielone pola z obramowaniem w kolorze czerwonym, ¿ó³tym, niebieskim i zielonym). W grze mo¿na wykorzystaæ od 1 do 4 pionków. Grê rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostk± 6 oczek. Wówczas ustawia siê on na dowolnym polu po przeciwnej stronie (przek±tnej) „domku”. Nastêpnie rzucaj±c kostk± przesuwa siê o liczbê pól, które wskazuje kostka. Przesuwaj±c pionek gracz musi nazwaæ napotkane po drodze obrazki. W przypadku wyrzucenia 6 oczek, graczowi przys³uguje dodatkowy rzut kostk±. Je¿eli pionek gracza zatrzyma siê na polu, gdzie stoi pionek przeciwnika, nastêpuje jego str±cenie do punktu startu. Ruch pionka mo¿e odbywaæ siê do przodu, w linii prostej lub po przek±tnej. Wygrywa gracz, który pierwszy ustawi swoje pionki w „domku”. |