Gra Granie w pranie usprawnia motorykę małą i ćwiczy koncetracje uwagi. Polecana jest także do terapii dzieci z zaburzeniami ze spektrum autyzmu.
| Format: | 20,1 x 20,1 x 5,7 cm |
| Rok wydania: | 2021 |
| Oprawa: | pudełko |
| Wiek: | od 6 lat |
| Kod produktu: | 5904262951269 |
Granie w pranie - gra usprawniająca motorykę małą
–Muduko
Powieś jak najwięcej prania, nim nadejdzie deszcz! Spiesz się, bo możesz nie wygrać z żywiołem!
To dopiero jest zadanie:
Trzeba w mig wysuszyć pranie!
Nie stój więc jak zmokła kura,
Zbliża się deszczowa chmura!
Granie w pranie - główne atuty gry
- Usprawnia motorykę małą.
- Ćwiczy koncetracje uwagi, zdolność do pracy pod presją czasu, nazywanie i rozumienie symboli, przetwarzanie bodźców wzrokowych w określonej kolejności.
- Przedstawia dziecku domowe czynności jako zabawę, a nie obowiązek.
- Świetna rozrywka dla całej rodziny.
- Rekomendowana przez psychologów.
- Grę można także wykorzystywać do terapii dzieci z zaburzeniami ze spektrum autyzmu.
Ponadto:
- Gra będąca jednocześnie zabawką.
- Ciekawa konstrukcja graficzna – pudełko jako integralna część gry.
- Nietuzinkowa forma zabawy,
- Różnorodne komponenty,
- Bardzo dynamiczna gra,
- Barwne, wesołe ilustracje,
- Dziecko może wczuć się w rolę superbohatera,
- Gra otwiera możliwości do dodawania własnych zasad (np. granie w drużynie, częściowa kooperacja – jedna osoba wiesza pranie, druga podaje jej karty).
Gra Granie w pranie. Zasady gry
Powieś jak najwięcej prania, nim nadejdzie deszcz! Spiesz się, bo możesz nie wygrać z żywiołem!
Superbohater Henio i jego siostra Fantastyczna Fiona znów mają za zadanie uratować świat. Jednak zanim wyruszą na akcję, muszą wyprać i wysuszyć swoje kostiumy. Wydaje się to łatwe, ale trzeba się spieszyć, gdyż Dr Chmura chce pokrzyżować im plany! Skonstruował maszynę, dzięki której manipuluje pogodą... Będzie wysyłał deszcz, wiatr i błyskawice, aby pranie nie zdążyło wyschnąć na czas! Bez swoich czystych kostiumów Superbohaterowie nie mają żadnych supermocy – a bez supermocy nie będą mogli uratować świata. Doktorowi Chmurze właśnie o to chodzi!
Jeden gracz odkrywa kolejno karty i wiesza na sznurze (czyli denku pudełka) ubrania superbohaterów widniejące na kartach.
W tym samym czasie inny gracz rzuca kośćmi, by na wszystkich sześciu wyrzucić symbol deszczu. Gdy to nastąpi, gracz superbohater kończy wieszanie prania i zgarnia karty ubrań, które zdążył powiesić. Następuje kolej następnej pary – ktoś inny jest w tej rundzie superbohaterem i ktoś inny doktorem Chmurą.
Gra kończy się w momencie, gdy wyczerpie się stosik kart. Gracz, który zdobył najwięcej kart, zdołał wysuszyć najwięcej
rzeczy Superbohaterów i zostaje zwycięzcą!
Granie w pranie - opinia psychologa
Granie w pranie to prosta gra fabularna, w której uczestnicy na zmianę wcielają się w różne role. Z uwagi na dynamiczne tempo rozgrywki konieczna jest umiejętność koncentracji uwagi na detalach – przeoczenie jakiegoś symbolu lub zmiana kolejności obiektów działa na korzyść przeciwnika.
Podczas zabawy ćwiczymy z najmłodszymi:
- zdolność do pracy pod presją czasu,
- nazywanie i rozumienie symboli,
- motorykę małą,
- przetwarzanie bodźców wzrokowych w określonej kolejności.
Karty zawierają wyłącznie symbole graficzne, dlatego gra świetnie nadaje się również dla młodszych przedszkolaków.
Z uwagi na to, że mechanika gry bazuje na umiejętności rozumienia symboli, Granie w pranie można wykorzystywać do terapii dzieci z zaburzeniami ze spektrum autyzmu. W rozgrywce, oprócz opisanych umiejętności, trenujemy także zamianę ról, czekanie na swoją kolej oraz powstrzymywanie rozpoczętej reakcji po usłyszeniu umówionego sygnału. Kompetencje te często stanowią dla dzieci ze spektrum dodatkowe wyzwanie.
Dzięki temu, że podczas rozgrywki nie trzeba stosować wielu komunikatów werbalnych, gra dobrze sprawdzi się także w zabawie z dziećmi, które komunikują się za pomocą gestów czy piktogramów.
- Aleksandra Magda, psycholożka, specjalistka z zakresu psychologii klinicznej dziecka
Zawartość opakowania:
- 15 rzeczy Superbohaterów do wywieszenia:
- 4 superkoszulki w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym,
- 4 pary superskarpetek w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym,
- 4 pary superspodni w kolorach: żółtym, zielonym, niebieskim i różowym,
- 1 komiks,
- 1 pluszowy Superbohater z klapniętym uszkiem,
- 1 maska Superbohatera,
- 60 kart:
- 52 karty wywieszonego prania,
- 4 karty suszarek do ubrań,
- 4 karty parasoli,
- 15 klamerek,
- 6 kostek meteorologicznych z symbolami deszczu, wiatru, błyskawicy i słońca,
- Do gry potrzebne będzie również denko pudełka.
Cechy gry:
- wiek: od 6 lat
- liczba graczy: 2-4
- czas rozgrywki: ok. 20 minut
Poznaj zasady gry:
Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania oraz rozpowszechniania zdjęć i opisu (w całości lub w części) bez zgody właściciela strony.
Tagi: specjalne potrzeby edukacyjne, gra edukacyjna, gra, asperger, koncentracja, autyzm, gry, zespół aspergera, gry edukacyjne, pamięć
Zaproponuj swój Tag dla tego produktu