na prezent
bestseller

Gra edukacyjna ucząca kojarzenia dźwięków i kształtująca wrażliwość słuchową.

Nagrody i wyróżnienia: Świat Przyjazny Dziecku
Rok wydania: 2009
Wiek: od 5 lat
Kod produktu: 5906018003642
Kupiło 136 osób
Nasza cena: 54,95zł
Od 10 sztuk cena: 49,46zł
Sowa Mądra Głowa. Pamięć dźwiękowa - gra dydaktyczna dodano do koszyka
Wybierz wariant produktu
W koszyku
  • Wysyłamy w 48h (w magazynie)
  • Koszt dostawy: od 13,00zł
  • 2748 pkt. w prog. lojalnościowym

Sowa Mądra Głowa. Pamięć dźwiękowa - gra dydaktyczna

Alexander

„Sowa Mądra Głowa. Pamięć dźwiękowa” to edukacyjna gra, która rozwija słuch, koncentrację i pamięć słuchową poprzez zabawę z dźwiękami. Zadaniem graczy jest rozpoznawanie i dopasowywanie klocków wydających takie same odgłosy, co angażuje uwagę i uczy skupienia. 

Dla kogo będzie idealna?

To propozycja dla dzieci od 5. roku życia, które uczą się poprzez działanie i doświadczenie. Gra sprawdzi się zarówno w domu, jak i w edukacji przedszkolnej oraz wczesnoszkolnej.

Szczególnie polecana dla:

  • dzieci rozwijających koncentrację i pamięć,
  • dzieci z trudnościami w przetwarzaniu słuchowym,
  • nauczycieli i terapeutów prowadzących zajęcia edukacyjne,
  • rodziców, którzy chcą wspierać rozwój dziecka przez zabawę.

Dzięki temu gra może stać się stałym elementem codziennych aktywności, zarówno edukacyjnych, jak i domowych. To narzędzie, które wspiera rozwój dziecka w naturalny sposób, poprzez angażującą i zrozumiałą formę zabawy.

Gdzie stosować grę Sowa Mądra Głowa?

Gra ma uniwersalne zastosowanie i łatwo dopasujesz ją do różnych sytuacji edukacyjnych i rozwojowych.

Sprawdza się:

  • podczas zajęć w przedszkolu i szkole,
  • w terapii i ćwiczeniach słuchowych,
  • w domu jako wartościowa zabawa,
  • w pracy indywidualnej i w małych grupach,
  • jako trening koncentracji i pamięci.

Zadaniem graczy jest zapamiętanie dźwięków i odnalezienie par klocków, które wydają ten sam odgłos. Gra może być rozgrywana na kilka sposobów – zarówno w wersji dźwiękowej, jak i jako klasyczne memo.

Dlaczego warto wybrać ten produkt?

Gra Sowa Mądra Głowa łączy naukę z aktywną zabawą, dzięki czemu dziecko rozwija kluczowe umiejętności w naturalny sposób.

  • Różnorodne bodźce dźwiękowe – dzięki temu dziecko uczy się uważnego słuchania, co sprawdza się w codziennej komunikacji i nauce.
  • Trening pamięci słuchowej – pozwala lepiej zapamiętywać informacje, szczególnie przydatne w edukacji szkolnej.
  • Prosta i angażująca mechanika – ułatwia rozpoczęcie zabawy bez długiego tłumaczenia zasad.
  • Możliwość kilku wariantów gry – zwiększa elastyczność i pozwala dopasować poziom trudności.
  • Połączenie nauki i ruchu – rozwija koordynację słuchowo-wzrokowo-ruchową, przez co wspiera rozwój dziecka.

W praktyce oznacza to, że dziecko ćwiczy ważne umiejętności, nawet nie zauważając, że się uczy.

Jak działa gra „Pamięć dźwiękowa”?

Rozgrywka polega na odnajdywaniu par klocków o takim samym dźwięku. Gracz potrząsa wybranymi elementami i na podstawie słuchu ocenia, czy tworzą parę.

Gra oferuje kilka wariantów:

  1. Klasyczne dopasowywanie dźwięków.
  2. Gra z użyciem planszy i kostki.
  3. Wersja pamięciowa – dopasowywanie kolorów zamiast dźwięków.

Dzięki temu możesz stopniować trudność i dopasować zabawę do możliwości dziecka.

I wariant

Klocki należy rozłożyć na stole lub podłodze. Wszystkie klocki powinny być wymieszane i ułożone ścianką wyróżnioną kolorowym symbolem ucha do dołu (tak by nie było jej widać). Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Wybiera on jeden z klocków, unosi go i potrząsa nim. Następnie drugą ręką wybiera drugi klocek i też nim potrząsa. Jeśli stwierdzi, że dźwięk potrząsanych klocków jest taki sam, odkłada je obok siebie. 

Jeśli klocki będą miały różny dźwięk, to odkłada je na miejsce. Gracz, który w swojej kolejce stwierdzi, że znalazł klocki o tym samym dźwięku, musi pokazać wyróżnioną kolorem spodnią ściankę klocków. Jeżeli kolory symbolu ucha będą takie same, to znaczy, że klocki mają ten sam dźwięk i gracz otrzymuje 2 punkty. Jeśli kolory będą różne, to znaczy, że gracz się pomylił i musi odstawić klocki na swoje miejsce, otrzymując jednocześnie minus 1 punkt. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto zbierze najwięcej klocków w parach o tym samym dźwięku i zdobędzie największą liczbę punktów.

II wariant gry

Rekwizyty: plansza, 16 klocków, kolorowa kostka.

Planszę rozkłada się na stole, następnie układa się na niej klocki (na kwadratach w środku okrągłych pól). Klocki należy ustawić tak, by ścianka klocka z symbolem ucha była skierowana w dół (tak by nie było jej widać). Kiedy wszystkie klocki zostaną ustawione na planszy można rozpocząć grę. Zaczyna najmłodszy gracz. Rzuca kolorową kostką i wybiera klocek, który stoi na jednym z okrągłych pól o kolorze wskazanym przez kostkę. 

Gracz potrząsa klockiem i wsłuchuje się w jego dźwięk. Następnie wybiera drugi klocek (bez rzutu kostką) i też nim potrząsa. Jeśli dźwięki obu klocków są takie same, gracz odkłada je obok siebie. Jeśli dźwięki są różne, klocki wracają na miejsca, z których zostały zabrane. Gdy gracz zdecyduje, że klocki wydają ten sam dźwięk i oświadczy, że je zabiera, to musi pokazać spodnią ściankę klocków (z symbolem ucha).

Jeżeli pokazane symbole będą miały ten sam kolor to gracz otrzymuje 2 punkty i zabiera klocki. Jeżeli symbole będą miały różne kolory - gracz musi odłożyć je na swoje miejsce i zapisuje mu się minus 1 punkt.

Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, a gra kończy się gdy zabraknie klocków na planszy.

III wariant gry

Wszystkie opisane wersje gry można również rozegrać na pamięć wzrokową. W takim przypadku gracze nie porównują dźwięków tylko kolory odkrywanych symboli na spodnich ściankach wybranych klocków. Gracz unosi wybrane klocki i odwraca wyróżnioną kolorem ściankę klocka do góry (tak by wszyscy widzieli). Jeśli klocki będą miały symbole w tym samym kolorze to je zatrzymuje. Jeśli ich kolory będą się różniły, odkłada je na swoje miejsce. Zwycięzcą zostaje zawsze ten, kto uzbiera najwięcej klocków.

Jakie są najważniejsze korzyści?

Gra koncentruje się na rozwijaniu kompetencji, które mają realne znaczenie w nauce i codziennym funkcjonowaniu dziecka:

  • rozwijasz pamięć słuchową i koncentrację,
  • uczysz rozróżniania i identyfikowania dźwięków,
  • wspierasz koordynację słuchowo-wzrokowo-ruchową,
  • wzmacniasz umiejętność skupienia uwagi.

Jeśli szukasz gry, która łączy rozwój z angażującą formą zabawy, „Sowa Mądra Głowa” to sprawdzony wybór. Sięgnij po nią w Eduksięgarni i zobacz, jak nauka przez dźwięk działa w praktyce.

W skład zestawu do gry wchodzą następujące elementy:

  • 16 klocków dźwiękowych,
  • kolorowa kostka,
  • plansza do gry,
  • notes,
  • instrukcja gry.

Cechy gry:

  • optymalna liczba graczy: od 2 do 3
  • minimalny wiek graczy: od 5 lat
  • średni czas pojedynczej gry: około 15-30 minut

Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu

 

Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania oraz rozpowszechniania zdjęć i opisu (w całości lub w części) bez zgody właściciela strony.



Tagi: logopedycznegra edukacyjnagragrygry edukacyjnelogopediapamięćpomoce logopedycznemuzykagry logopedyczne

Zaproponuj swój Tag dla tego produktu
  • Małgorzata Ziętak napisała/napisał:
    Super gra, polecam
    11.11.2022
  • Anna Szostak napisała/napisał:
    Jedna z ulubionych gier moich uczniów. Polecam
    05.03.2022
  • Roksana Kaniewska napisała/napisał:
    Gra rozwijająca percepcję słuchową, pamięć słuchową, koncentrację. Solidnie wykonana.
    15.10.2020
  • Katarzyna napisała/napisał:
    Gra w dźwięki początkowo przed zakupem wydawała się bardzo łatwa. Po dostarczeniu przesyłki okazała się świetnym treningiem słuchowym, który zmusza dziecko do wytężenia umysłu i pełnej koncentracji.
    08.11.2018
  • MAJA OSTROWSKA napisała/napisał:
    Do ćwiczeń percepcji słuchowej - jak najbardziej! Wystarczy odrobina wyobraźni i można bawić się tymi kostkami na wiele, wiele różnych sposobów.
    16.07.2013

Tylko osoby, które kupiły dany produkt mogą dodać opinię.