na prezent
bestseller

Ta niezwykła gra edukacyjna uczy dzieci, jak ważne w życiu społecznym są takie wartości, jak szacunek, uczciwość czy odwaga. Podczas gry dzieci rozwijają swoje umiejętności społeczne, a także kształtują moralność i rozwijają empatię. 

Nagrody i wyróżnienia: Świat Przyjazny Dziecku, Zabawka Roku
Format: 22 x 25 cm
Rok wydania: 2024
Oprawa: pudełko
Wiek: od 7 do 12 lat
Kod produktu: 5901738564763
Kupiło 128 osób
Nasza cena: 66,50zł
Wartości mają moc - gra edukacyjna dodano do koszyka
Wybierz wariant produktu
W koszyku
  • Wysyłamy w 48h (w magazynie)
  • Koszt dostawy: od 13,00zł
  • 3325 pkt. w prog. lojalnościowym

Wartości mają moc - gra edukacyjna

Kukuryku

Wartości ściśle mają moc gra rozwijająca umiejętności społeczne
Wartości mają moc
to wyjątkowa gra planszowa, w której gracze wcielają się w role Superbohaterów. Ich zadaniem będzie rozwiązywanie różnych problemów, które napotykają mieszkańcy miasteczka.

Dzieci będą uczyć się o różnych wartościach, takich jak: szacunek, uczciwość, odwaga, które stanowią fundamenty życia społecznego. Ta gra to nie tylko świetna zabawa, ale również doskonała okazja do rozmowy o życiowych wartościach.

Podczas gry dzieci będą miały możliwość rozwijać umiejętności społeczne, a także kształtować swoją moralność i rozwijać empatię. Nie zwlekajcie! Wcielcie się w role Superbohaterów i pokażcie, jak wartości mogą zmieniać świat na lepsze!

Gra dla dzieci rozwijająca umiejętności społeczne i empatię

W tej grze nie ma jednej dobrej odpowiedzi! Pomysły na rozwiązanie konkretnego problemu mogą być różne. Chodzi w niej przede wszystkim o to, aby tworzyć okazje do rozmawiania o rozmaitych sytuacjach społecznych i wyborach moralnych. Zanim je ocenimy, pytajmy, czemu takie, a nie inne rozwiązanie zostało zaproponowane, jakie jego powody. Odkryjemy wtedy, jakie wartości za nim stoją. Być może inne niż wybralibyśmy my sami, ale ważne dla naszych pociech. To na pewno dobry punkt wyjścia do rozmowy i dyskusji.

W grze może wziąć udział od dwóch do czterech graczy. Wcielają się oni w postacie Superbohaterów. Podczas zabawy waszym zadaniem będzie udzielanie pomocy mieszkańcom miasteczka w trudnych sytuacjach. Celem gry jest zdobycie sześciu żetonów z gwiazdką w kolorach pokazanych na karcie superbohatera. Ten z uczestników, który jako pierwszy zdobędzie sześć odpowiednich żetonów, wygrywa grę.

PROPOZYCJE ZABAW rozwijających umiejętności społeczne dla większej grupy dzieci

  1. KTO PIERWSZY?

Prowadzący pokazuje graczom kartę z wycinkiem ilustracji. Ich zadaniem jest jak najszybsze odnalezienie tego fragmentu na dużej planszy. Ten, kto zrobi to jako pierwszy, otrzymuje żeton z gwiazdką w wybranym przez siebie kolorze. Następnie prowadzący czyta zadanie z karty. Dzieci mogą zgłaszać swoje rozwiązania i odpowiedzi. Prowadzący nagradza odpowiedzi żetonami z gwiazdkami. Zawodnik, który uzyska najwięcej gwiazdek, wygrywa.

  1. SUPERMOCE

Podzielcie się na dwie drużyny. Każda z drużyn dostaje po trzy karty wartości. To będą wasze supermoce. Na początku dobrze jest przeczytać wszystkie informacje zawarte po obu stronach kart wartości. Prowadzący zabawę ciągnie pierwszą kartę ze stosu kart zadań i czyta. Każda z drużyn naradza się, którą z kart wartości użyć, aby rozwiązać pro- blem. Następnie drużyny dzielą się tym, jaką moc wybrały i jak rozwiążą problem. Za prawidłowe użycie mocy i dobre rozwiązanie sytuacji, prowadzący nagradza drużynę żetonem z gwiazdką.

Np. Janek znalazł torebkę w parku. W środku pieniądze i dokumenty. Co można zrobić?

Przykładowa odpowiedź: Użyjemy mocy uczciwości i zaniesiemy torebkę na komisariat policji, aby mogła odnaleźć właściciela.

  1. WARTOŚCI

Podzielcie się na drużyny. Każda drużyna dostaje po jednej karcie wartości. Następnie każda grupa stara się wymyślić sytuację, w której bohaterowie wykażą się określoną wartością. Ilustracje na planszy mogą być dla nich inspiracją. Grupa, która wymyśli historię, otrzymuje żeton z gwiazdką w kolorze wartości. Ta drużyna, której uda się wymyślić osiem różnych sytuacji, wygrywa!

Zestaw zawiera:
  • puzzlowa plansza
  • 4 pionki
  • 112 kart
  • 64 żetony
  • zasady gry

Sugerowany wiek graczy: 7-12 lat

Liczba graczy: 2-4


Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu

 

Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania oraz rozpowszechniania zdjęć i opisu (w całości lub w części) bez zgody właściciela strony.



Tagi: tuspsychologiatrening umiejętnościemocjegragra edukacyjnagrygry edukacyjnekomunikacjaumiejętności społeczne

Zaproponuj swój Tag dla tego produktu
Tylko osoby, które kupiły dany produkt mogą dodać opinię.