Sprytne kostki - multimedialny program edukacyjny dla szkół podstawowych i przedszkoli (wersja elektroniczna, bezterminowa licencja na 20 stanowisk PC) - wersja polska PL
Program edukacyjny, z którym dzieci przyswoją oraz utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne są przed pójściem do szkoły oraz w ciągu pierwszych trzech lat nauki szkolnej.
| Cyfrowy Uczeń: | Cyfrowy Uczeń |
| Kod produktu: | edu2303211204 |
Sprytne kostki - multimedialny program edukacyjny dla szkół podstawowych i przedszkoli (wersja elektroniczna, bezterminowa licencja na 20 stanowisk PC) - wersja polska PL
–Silcom Multimedia
Sprytne kostki to świetny program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pierwszych trzech klas szkoły podstawowej. Dzieci przyswoją sobie oraz utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne są przed pójściem do szkoły oraz w ciągu pierwszych trzech lat nauki szkolnej.
Głównymi motywami pojawiającymi się w programie są interaktywne drewniane kostki oraz liczydło, a więc przedmioty, z którymi uczniowie z pewnością będą mieli kontakt podczas pierwszych lat nauki.
Program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej
Teoretyczna część zawiera dziewięć podstawowych tematów:
- Alfabet – literom alfabetu towarzyszą obrazki przedstawiające słowa zaczynające się tą literą lub zawierające tę literę.
- Liczby, kolory i kształty – zapoznanie się z liczbami 1-12, poza tym z podstawowymi kolorami i kształtami.
- Liczydło – działa tak samo, jak tradycyjne liczydło, ponadto wynik jest natychmiast wizualizowany.
- Zwierzęta – zarówno domowe, jak i dziko żyjące w naszej strefie klimatycznej oraz zwierzęta egzotyczne.
- Owoce i warzywa – najbardziej znane owoce i warzywa wraz z przedstawieniem ich wyglądu po przekrojeniu.
- Rzeczy wokół nas – środki transportu, domowe sprzęty, ubrania, zabawki, zjawiska przyrodnicze itd.
- Ludzkie ciało – przedstawione są poszczególne części ciała wraz z umiejscowieniem danej części ciała w ludzkim ciele.
- Kalendarz – dni tygodnia, miesiące oraz pory roku.
- Zegar – możliwość dowolnego ustawiania czasu przy pomocy wskazówek (co kwadrans).
Gry edukacyjne – nauka przez zabawę
Wszystko, czego dzieci dowiedzą się w części teoretycznej, mogą od razu przećwiczyć, grając w 25 różnych gier:
- Gry z literami – m.in. znajdywanie i uzupełnianie liter w słowach, szukanie słów zaczynających się lub kończących daną literą, układanie liter w słowa.
- Gry matematyczne – klasyczne zadania liczbowe, uzupełnianie wyników i znaków w zadaniach, porównywanie liczb, uzupełnianie szeregów liczb.
- Gry logiczne, rozwijające również spostrzegawczość – układanie według wielkości, uzupełnianie ciągów logicznych oraz gry typu memory: z literami, obrazkami lub dźwiękami.
- Gry z czasem – określanie która godzina, ustawianie czasu na zegarze.
- Gry z kolorami i kształtami – szukanie różnych kolorów i kształtów, kolorów i rzeczy, przedmiotów i kształtów.
- Inne gry – układanie obrazków, wskazywanie części ludzkiego ciała, określanie, co jest owocem, a co warzywem.
Większość gier ma do wyboru trzy stopnie trudności.
Za właściwe rozwiązanie dziecko otrzymuje nagrodę w postaci kwiatków, które stanowią informację zwrotną również dla nauczyciela czy rodzica, którzy dowiadują się, co dziecko ćwiczyło, jak często i z jakim sukcesem.
Program można dostosowywać do aktualnych możliwości i potrzeb dziecka, na przykład w matematycznych zadaniach można ustawić zakres liczbowy lub występowanie działań z zerem, zaś w zadaniach z literami można zdecydować, czy mają się pojawiać litery diakrytyczne itp. W polsko-angielskiej wersji można ponadto wybrać język aplikacji (program można wtedy wykorzystać również podczas nauki podstaw języka angielskiego).
Program można stosować na wszystkich typach tablic dotykowych oraz w salach komputerowych.
Szkolna licencja grupowa:
- Dostawa: WERSJA ELEKTRONICZNA (download)
- Zakres licencji: BEZTERMINOWA LICENCJA na maks. 20 STANOWISK PC
- Polska wersja językowa.
Program dostępny jest także w polsko-ukraińskiej wersji językowej.
Który typ instalacji powinieneś wybrać?
UWAGA! Program występuje w dwóch wersjach instalacyjnych: STANOWISKOWEJ oraz SIECIOWEJ.
Który typ instalacji powinieneś wybrać? Poniżej przedstawiamy różnice:
1. Typ instalacji: wersja STANOWISKOWA – wybierz tę wersję, jeżeli komputery w Twojej placówce (lub tylko niektóre z nich) nie są podłączone do wspólnej sieci szkolnej - nie mają własnej serwerowni. Instalowane programy (stanowiska) muszą być zapisane na twardym dysku każdego komputera osobno. Aktywację należy przeprowadzać kolejno na każdym komputerze (PC).
2. Typ instalacji: wersja SIECIOWA – wybierz tę wersję, jeżeli komputery w Twojej placówce są podłączone do wspólnej sieci szkolnej - mają własną serwerownię. W takim wypadku wystarczy, że program zainstalujesz na jednym komputerze (PC).
Informacje techniczne:
- Minimalne wymagania sprzętowe: procesor Pentium Dual-Core lub wyższy, 2 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 16 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
- Zalecane wymagania sprzętowe: procesor Intel Pentium i3 lub wyższy, 4 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 24 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
- Obsługiwane systemy operacyjne: Windows 7/Windows 8/Windows 10 PL
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania oraz rozpowszechniania zdjęć i opisu (w całości lub w części) bez zgody właściciela strony.
Tagi: przedszkole, pomoce dydaktyczne, matematyka, dysleksja, nauka liczenia, dyskalkulia, multimedia, programy multimedialne, terapia dysleksji, ebooki
Zaproponuj swój Tag dla tego produktu