plik do pobrania Więcej

Program edukacyjny, z którym dzieci przyswoją oraz utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne są przed pójściem do szkoły oraz w ciągu pierwszych trzech lat nauki szkolnej.

Cyfrowy Uczeń: Cyfrowy Uczeń
Kod produktu: edu2303211204
Nasza cena: 499,00zł
Sprytne kostki - multimedialny program edukacyjny dla szkół podstawowych i przedszkoli (wersja elektroniczna, bezterminowa licencja na 20 stanowisk PC) - wersja polska PL dodano do koszyka
Wybierz wariant produktu
W koszyku
  • Wysyłamy w 48h [w magazynie]
  • 24950 pkt. w prog. lojalnościowym

Sprytne kostki - multimedialny program edukacyjny dla szkół podstawowych i przedszkoli (wersja elektroniczna, bezterminowa licencja na 20 stanowisk PC) - wersja polska PL

–

Silcom Multimedia

Sprytne kostki to świetny program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów pierwszych trzech klas szkoły podstawowej. Dzieci przyswoją sobie oraz utrwalą wiedzę i umiejętności, które potrzebne są przed pójściem do szkoły oraz w ciągu pierwszych trzech lat nauki szkolnej.

Głównymi motywami pojawiającymi się w programie są interaktywne drewniane kostki oraz liczydło, a więc przedmioty, z którymi uczniowie z pewnością będą mieli kontakt podczas pierwszych lat nauki.

Program edukacyjny dla przedszkolaków i uczniów klas 1-3 szkoły podstawowej

Teoretyczna część zawiera dziewięć podstawowych tematów:

  1. Alfabet – literom alfabetu towarzyszą obrazki przedstawiające słowa zaczynające się tą literą lub zawierające tę literę.
  2. Liczby, kolory i kształty – zapoznanie się z liczbami 1-12, poza tym z podstawowymi kolorami i kształtami.
  3. Liczydło – działa tak samo, jak tradycyjne liczydło, ponadto wynik jest natychmiast wizualizowany.
  4. Zwierzęta – zarówno domowe, jak i dziko żyjące w naszej strefie klimatycznej oraz zwierzęta egzotyczne.
  5. Owoce i warzywa – najbardziej znane owoce i warzywa wraz z przedstawieniem ich wyglądu po przekrojeniu.
  6. Rzeczy wokół nas – środki transportu, domowe sprzęty, ubrania, zabawki, zjawiska przyrodnicze itd.
  7. Ludzkie ciało – przedstawione są poszczególne części ciała wraz z umiejscowieniem danej części ciała w ludzkim ciele.
  8. Kalendarz – dni tygodnia, miesiące oraz pory roku.
  9. Zegar – możliwość dowolnego ustawiania czasu przy pomocy wskazówek (co kwadrans).

Gry edukacyjne – nauka przez zabawę

Wszystko, czego dzieci dowiedzą się w części teoretycznej, mogą od razu przećwiczyć, grając w 25 różnych gier:

  • Gry z literami – m.in. znajdywanie i uzupełnianie liter w słowach, szukanie słów zaczynających się lub kończących daną literą, układanie liter w słowa.
  • Gry matematyczne – klasyczne zadania liczbowe, uzupełnianie wyników i znaków w zadaniach, porównywanie liczb, uzupełnianie szeregów liczb.
  • Gry logiczne, rozwijające również spostrzegawczość – układanie według wielkości, uzupełnianie ciągów logicznych oraz gry typu memory: z literami, obrazkami lub dźwiękami.
  • Gry z czasem – określanie która godzina, ustawianie czasu na zegarze.
  • Gry z kolorami i kształtami – szukanie różnych kolorów i kształtów, kolorów i rzeczy, przedmiotów i kształtów.
  • Inne gry – układanie obrazków, wskazywanie części ludzkiego ciała, określanie, co jest owocem, a co warzywem.

Większość gier ma do wyboru trzy stopnie trudności.

Za właściwe rozwiązanie dziecko otrzymuje nagrodę w postaci kwiatków, które stanowią informację zwrotną również dla nauczyciela czy rodzica, którzy dowiadują się, co dziecko ćwiczyło, jak często i z jakim sukcesem.

Program można dostosowywać do aktualnych możliwości i potrzeb dziecka, na przykład w matematycznych zadaniach można ustawić zakres liczbowy lub występowanie działań z zerem, zaś w zadaniach z literami można zdecydować, czy mają się pojawiać litery diakrytyczne itp. W polsko-angielskiej wersji można ponadto wybrać język aplikacji (program można wtedy wykorzystać również podczas nauki podstaw języka angielskiego).

Program można stosować na wszystkich typach tablic dotykowych oraz w salach komputerowych.

Szkolna licencja grupowa:

  • Dostawa: WERSJA ELEKTRONICZNA (download)
  • Zakres licencji: BEZTERMINOWA LICENCJA na maks. 20 STANOWISK PC
  • Polska wersja językowa.

Program dostępny jest także w polsko-ukraińskiej wersji językowej.

Który typ instalacji powinieneś wybrać?

UWAGA! Program występuje w dwóch wersjach instalacyjnych: STANOWISKOWEJ oraz SIECIOWEJ.

Który typ instalacji powinieneś wybrać? Poniżej przedstawiamy różnice:

1. Typ instalacji: wersja STANOWISKOWA – wybierz tę wersję, jeżeli komputery w Twojej placówce (lub tylko niektóre z nich) nie są podłączone do wspólnej sieci szkolnej - nie mają własnej serwerowni. Instalowane programy (stanowiska) muszą być zapisane na twardym dysku każdego komputera osobno. Aktywację należy przeprowadzać kolejno na każdym komputerze (PC).

2. Typ instalacji: wersja SIECIOWA – wybierz tę wersję, jeżeli komputery w Twojej placówce są podłączone do wspólnej sieci szkolnej - mają własną serwerownię. W takim wypadku wystarczy, że program zainstalujesz na jednym komputerze (PC).

Informacje techniczne:

  • Minimalne wymagania sprzętowe: procesor Pentium Dual-Core lub wyższy, 2 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 16 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
  • Zalecane wymagania sprzętowe: procesor Intel Pentium i3 lub wyższy, 4 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 24 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
  • Obsługiwane systemy operacyjne: Windows 7/Windows 8/Windows 10 PL

 

Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania oraz rozpowszechniania zdjęć i opisu (w całości lub w części) bez zgody właściciela strony.



Tagi: przedszkole,  pomoce dydaktyczne,  matematyka,  dysleksja,  nauka liczenia,  dyskalkulia,  multimedia,  programy multimedialne,  terapia dysleksji,  ebooki

Zaproponuj swój Tag dla tego produktu
Tylko osoby, które kupiły dany produkt mogą dodać opinię.