na prezent

Książka prosto, bez zbędnej teorii, w sposób przyswajalny dla najmłodszych, krok po kroku wprowadza w świat informatyki i programowania.

Liczba stron: 96
Format: 16,8 x 23,7
Rok wydania: 2021
Oprawa: miękka
Kod produktu: 9788328358409
Produkt niedostępny

Podaj swój adres e-mail, a otrzymasz powiadomienie, gdy produkt będzie dostępny ponownie

Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych

Helion

Jagaciak Konrad

Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych, Konrad Jagaciak, Helion

Programowanie? To dziecinnie proste!

  • Opanuj podstawy programowania
  • Naucz się korzystać z narzędzi
  • Stwórz własne gry komputerowe
  • Zacznij myśleć jak programista

Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z użyciem zwykłych kartek papieru i flamastrów. Podstawy są naprawdę proste, o ile znajdzie się odpowiedni przewodnik.

Może nim być ta książka! Prosto, bez zbędnej teorii, w sposób przyswajalny dla najmłodszych, krok po kroku wprowadzi Cię, młody programisto, w świat informatyki. Opanujesz niezbędne podstawy, zrozumiesz, jak działają algorytmy, dowiesz się, jakie narzędzia umożliwią Ci pisanie kodu, a także nauczysz się projektować i tworzyć własne gry komputerowe działające na różnych platformach. Przekonaj się, że to nic trudnego!

Projektuj, programuj, testuj - zostań młodym programistą!

  • Podstawy tworzenia algorytmów
  • Zasada działania komputera
  • Korzystanie z narzędzia ScratchJr
  • Tworzenie gry na tablecie
  • Środowisko Kodu Game Lab
  • Tworzenie gry na komputerze
  • Używanie programu Pocket Code
  • Tworzenie gry na smartfonie

O Autorze

Konrad Jagaciak - z wykształcenia programista (absolwent Warszawskiej Wyższej Szkoły Informatyki), a z zamiłowania nauczyciel. Obecnie nauczyciel przedmiotów zawodowych w zawodzie technik informatyk (Zespół Szkół Technicznych i Ogólnokształcących im. ks. Edmunda Domańskiego w Iłowie-Osadzie), a także organizator kursów programowania dla dzieci.
Autor wielu artykułów o tematyce programistycznej, które przeczytać można w tytułach z serii Komputer Świat, ale także w czasopismach Programista Junior, Nauczyciel na Plus i portalu Forbot.pl.


Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu

 

Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania oraz rozpowszechniania zdjęć i opisu (w całości lub w części) bez zgody właściciela strony.



Tagi: pomoce dydaktycznekoncentracjaszkoła ponadpodstawowamatematykanastolateknauka liczeniauwagaskoncentruj siędyskalkuliakodowanie

Zaproponuj swój Tag dla tego produktu

Spis treści

      • Wstęp (7)

Programowanie na dywanie (11)

      • Początek przygody (13)
      • Skrypt (14)
      • Skarb (16)
      • Inne polecenia (17)

Programowanie na tablecie (19)

      • ScratchJr (21)
      • Pierwsza gra. O czym będzie? (25)
      • Wybieramy tło (26)
      • Dodajemy duszki (28)
      • Dodajemy bohatera (30)
      • Programowanie duszków (32)
      • Uruchamiamy grę (33)
      • Dodajemy efekty (35)
      • Koniec (37)

Programowanie na komputerze (39)

      • Kodu Game Lab (41)
      • Scena (43)
      • Obiekty (46)
      • Program (47)
      • Przeciwnik (51)
      • Zwycięstwo (55)
      • Przyspieszenie (58)

Programowanie na telefonie (63)

    • Programowanie - co dalej? (65)
    • Pocket Code (66)
    • Tło (68)
    • Obiekty (71)
    • Przyjaciel (74)
    • Skrypty (76)
    • Uruchomienie gry (83)
    • Spadające jedzenie (85)
    • Grawitacja (90)
    • Łapanie (91)
    • Liczenie punktów (93)
Tylko osoby, które kupiły dany produkt mogą dodać opinię.