Paka szkolnego bystrzaka to zestaw 12 różnorodnych pomocy edukacyjnych w formie atrakcyjnych zabaw i gier dla uczniów 2 klasy szkoły podstawowej - do wykorzystania podczas lekcji w szkole i zabawy w domu.
| Rok wydania: | 2021 |
| Oprawa: | pudełko |
| Wiek: | od 6 do 9 lat |
| Kod produktu: | 9788302201912 |
Paka szkolnego bystrzaka. Gry i pomoce edukacyjne. Klasa 2
–WSiP
Paka szkolnego bystrzaka to zestaw 12 różnorodnych pomocy edukacyjnych w formie atrakcyjnych zabaw i gier, które doskonalą umiejętności z zakresu czterech edukacji:
- polonistycznej,
- matematycznej,
- przyrodniczej,
- społecznej.
Pomoce utrwalają i poszerzają wiedzę z różnych dziedzin, a ponadto:
- rozwijają wyobraźnię,
- rozwijają spostrzegawczość,
- uczą myślenia przyczynowo-skutkowego.
Z gier i pomocy edukacyjnych można korzystać na lekcjach w szkole oraz podczas pracy i zabawy w domu – zarówno samodzielnie, jak i w grupach dwu-, trzy- i czteroosobowych.
Atrakcyjne rozwiązania poligraficzne: plansza z otwieranymi okienkami do nauki tabliczki mnożenia, loteryjki, kolorowe nalepki wielokrotnego użytku.
Kody QR z nagraniami lektora (m.in. polecenia, poprawne rozwiązania zadań, dodatkowe zadania do gier planszowych, informacje o planetach, zagadki rymowane o zwierzętach egzotycznych, opisy i ciekawostki przyrodnicze o zwierzętach egzotycznych, grzybach jadalnych, niejadalnych i trujących oraz dzikich ptakach, historyjki, 10 tekstów polskich legend i baśni w formie prozy rymowanej) oraz odgłosami zwierząt – razem aż 280 kodów QR.
Paka szkolnego bystrzaka. Gry i pomoce edukacyjne dla uczniów klasy 2
Spis gier i pomocy edukacyjnych znajdujących się w zestawie:
Edukacja polonistyczna
I. „Teksty na wesoło” – czytanie ze zrozumieniem
II. „Jak to napisać?” – ortografia
III. Memory z częściami mowy
IV. Układanie zdań z wyrazówEdukacja matematyczna
V. „Powrót na Ziemię” – gra planszowa
VI. „Kosmiczny alfabet”, „Misja w kosmosie” – programowanie
VII. Tabliczka mnożenia z okienkami i loteryjką
VIII. Domino zegaroweEdukacja przyrodnicza
IX. „Zwierzęta świata” – gra planszowa
X. „Dzikie ptaki” – układanka
XI. „Grzyby” – układankaEdukacja społeczna
XII. „Polskie legendy i baśnie” – plansza z mapą Polski
Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania oraz rozpowszechniania zdjęć i opisu (w całości lub w części) bez zgody właściciela strony.
Tagi: dysleksja, gry, gra, matematyka, ortografia, układanka, układanki, przyroda, dyskalkulia, kodowanie
Zaproponuj swój Tag dla tego produktu