na prezent

Gra Podróż w czasie rozwija u dziecka m.in. umiejętność opowiadania, inteligencję oraz umiejętność rozpoznawania, nazywania i samoregulacji emocji.

Nagrody i wyróżnienia: Inna Nagroda/Wyróżnienie
Format: 20 x 20 x 4,7 cm
Rok wydania: 2021
Oprawa: pudełko
Wiek: od 4 do 104 lat
Kod produktu: 5902719476563
Produkt niedostępny

Podaj swój adres e-mail, a otrzymasz powiadomienie, gdy produkt będzie dostępny ponownie

Podróż w czasie - gra pełna niesamowitych opowieści i emocji

Nasza Księgarnia

Knizia Reiner

Gra Podróż w czasie, Reiner Knizia, Nasza Księgarnia

Podróż pełna niesamowitych opowieści i emocji!

Gra Podróż w czasie rozwija:

  • umiejętność opowiadania,
  • inteligencję,
  • pamięć,
  • wyobraźnię,
  • skojarzenia,
  • empatię,
  • umiejętność rozpoznawania i nazywania emocji,
  • umiejętności z zakresu samoregulacji emocji.

Pingwin Przemysław zabiera was w podróż po niesamowitych krainach. Będziecie opowiadać historie związane z tymi krainami i zapamiętywać spotkane w nich przedmioty.

Wariant gry pozwala dzieciom nazywać emocje związane z przygodami pingwina Przemysława.

Podróż w czasie. Zasady gry

Proste zasady gry! Rozgrywkę wygra osoba, która najlepiej wykorzysta wyobraźnię, umiejętność opowiadania i kojarzenia oraz pamięć. Podczas gry będziecie starać się zapamiętywać, jakie obrazki znajdują się przy krainach odwiedzanych przez pingwina Przemysława. Wygra osoba, która na koniec gry zdobędzie najwięcej płytek z obrazkami.

Przed rozpoczęciem gry należy rozłożyć po 1 płytce z obrazkami przy każdej krainie. Rozpoczyna gracz, który ostatnio widział pingwina lub jakiegoś Przemysława (lub gracz najmłodszy):

  1. Losuje 1 płytkę z obrazkiem i pokazuje ją wszystkim graczom. Kładzie ją obok dowolnej krainy.
  2. Następnie opowiada krótką historyjkę łączącą tę krainę z dołożonym do niej obrazkiem. Historyjka może być nieprawdopodobna – liczy się wyobraźnia gracza!
  3. Po zakończeniu opowiadania gracz odwraca płytkę obrazkiem do dołu. Uwaga! W czasie opowiadania wszyscy gracze starają się zapamiętać obrazek na płytce.
  4. Teraz kolejny gracz (siedzący z lewej strony) losuje płytkę z obrazkiem, pokazuje wszystkim, kładzie obok dowolnej krainy, opowiada historyjkę łączącą krainę i obrazek na płytce, a następnie odwraca płytkę obrazkiem do dołu.
  5. Kolejni gracze w taki sam sposób rozkładają płytki obok pozostałych krain. Gdy przy wszystkich krainach leżą płytki odwrócone obrazkami do dołu, jesteście gotowi do podróży w czasie!

Gra Podróż w czasie. Wariant pełen emocji

W tym wariancie wykorzystywane są żetony emocji. Gracze będą musieli opowiadać historyjki odpowiadające emocjom na żetonach.

W grze występuje 5 rodzajów emocji:

  1. smutek
  2. radość
  3. złość
  4. strach
  5. zdziwienie

Więcej informacji na temat gry znajdziecie w instrukcji do pobrania w zakładce "fragmenty"!

KOMENTARZ PSYCHOLOGA

Do gry dołączony jest komentarz psychologa dziecięcego.

Podróż w czasie jest grą, która w przyjemny i ciekawy sposób pozwala na doskonalenie możliwości intelektualnych oraz wspiera zdobywanie umiejętności z zakresu samoregulacji emocji.

Wykorzystywanie skojarzeń podczas opowiadania historii pozytywnie wpływa na rozwój dziecka. Opisywanie wylosowanej krainy i przedmiotów, jak również łączenie tych elementów angażuje lewą półkulę mózgu. Dziecko musi przyjrzeć się krainie, zastanowić, z jakich elementów się ona składa, przeanalizować różne możliwości i ostatecznie wybrać jedną z nich. Cały ten proces wspierany jest przez pamięć, dzięki której możliwe jest zarówno sięgnięcie do skojarzeń, jak i utrzymanie ich i wykorzystanie w odpowiednim momencie.

Tytuł gry zachęca do tego, by dziecko – już poza rozgrywką – odbyło własną podróż w czasie, przywołało wspomnienia kojarzące się z daną krainą i opowiedziało o nich. Dzięki temu organizujemy i porządkujemy ślady pamięciowe młodego człowieka.

Gra wspiera także prawą półkulę mózgu. Piękne, kolorowe sceny, które dziecko ma okazję oglądać podczas rozgrywki, pobudzają jego wyobraźnię. Tworzenie nieoczywistych i czasem intrygujących powiązań dopełnia proces myślowy i powoduje większe zaangażowanie.

Istotnym walorem Podróży w czasie jest możliwość użycia żetonów z uczuciami. Łączenie historyjek z konkretnymi stanami emocjonalnymi to zadanie, które wspiera proces rozwoju samoregulacji. Rozpoznawanie i nazywanie emocji stanowią jedne z osiągnięć w kształtowaniu się kompetencji emocjonalno-społecznych, a doskonalone w formie zabawy ułatwiają wyrażanie własnych przemyśleń i uczuć.

Podczas gry możemy rozszerzać wypowiedź dziecka oraz kształtować empatię poprzez dopytywanie o to, jak bohater gry mógłby poradzić sobie z zaistniałą sytuacją, aby poczuć się lepiej (o ile naszym żetonem nie jest radość), oraz w jaki sposób mógłby wyrazić to, co czuje.

- Monika Kalinowska, psycholog dziecięcy, autorka bloga monikapsycholog.pl

Gra Podróż w czasie. Zdobyte nagrody

  • Najlepsza Gra Dziecięca, rekomendacja (Niemcy)
  • Najlepsza Gra Edukacyjna, nominacja (Niemcy)

Cechy gry:

  • wiek: 4-104 lat
  • liczba graczy: 2-5
  • czas gry: 15 min

Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu

 

Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania oraz rozpowszechniania zdjęć i opisu (w całości lub w części) bez zgody właściciela strony.



Tagi: emocjeprzedszkolegrakomunikacjagrygra edukacyjnakoncentracjapamięćgry edukacyjnezłość

Zaproponuj swój Tag dla tego produktu
  • Małgorzata Ziętak napisała/napisał:
    Interesujaca gra dla małych i duzych dzieci
    10.11.2022

Tylko osoby, które kupiły dany produkt mogą dodać opinię.