Podróż w czasie - gra pełna niesamowitych opowieści i emocji
Gra Podróż w czasie rozwija u dziecka m.in. umiejętność opowiadania, inteligencję oraz umiejętność rozpoznawania, nazywania i samoregulacji emocji.
| Nagrody i wyróżnienia: | Inna Nagroda/Wyróżnienie |
| Format: | 20 x 20 x 4,7 cm |
| Rok wydania: | 2021 |
| Oprawa: | pudełko |
| Wiek: | od 4 do 104 lat |
| Kod produktu: | 5902719476563 |
Podróż w czasie - gra pełna niesamowitych opowieści i emocji
–Nasza Księgarnia
–Knizia Reiner
Gra Podróż w czasie, Reiner Knizia, Nasza Księgarnia
Podróż pełna niesamowitych opowieści i emocji!
Gra Podróż w czasie rozwija:
- umiejętność opowiadania,
- inteligencję,
- pamięć,
- wyobraźnię,
- skojarzenia,
- empatię,
- umiejętność rozpoznawania i nazywania emocji,
- umiejętności z zakresu samoregulacji emocji.
Pingwin Przemysław zabiera was w podróż po niesamowitych krainach. Będziecie opowiadać historie związane z tymi krainami i zapamiętywać spotkane w nich przedmioty.
Wariant gry pozwala dzieciom nazywać emocje związane z przygodami pingwina Przemysława.
Podróż w czasie. Zasady gry
Proste zasady gry! Rozgrywkę wygra osoba, która najlepiej wykorzysta wyobraźnię, umiejętność opowiadania i kojarzenia oraz pamięć. Podczas gry będziecie starać się zapamiętywać, jakie obrazki znajdują się przy krainach odwiedzanych przez pingwina Przemysława. Wygra osoba, która na koniec gry zdobędzie najwięcej płytek z obrazkami.
Przed rozpoczęciem gry należy rozłożyć po 1 płytce z obrazkami przy każdej krainie. Rozpoczyna gracz, który ostatnio widział pingwina lub jakiegoś Przemysława (lub gracz najmłodszy):
- Losuje 1 płytkę z obrazkiem i pokazuje ją wszystkim graczom. Kładzie ją obok dowolnej krainy.
- Następnie opowiada krótką historyjkę łączącą tę krainę z dołożonym do niej obrazkiem. Historyjka może być nieprawdopodobna – liczy się wyobraźnia gracza!
- Po zakończeniu opowiadania gracz odwraca płytkę obrazkiem do dołu. Uwaga! W czasie opowiadania wszyscy gracze starają się zapamiętać obrazek na płytce.
- Teraz kolejny gracz (siedzący z lewej strony) losuje płytkę z obrazkiem, pokazuje wszystkim, kładzie obok dowolnej krainy, opowiada historyjkę łączącą krainę i obrazek na płytce, a następnie odwraca płytkę obrazkiem do dołu.
- Kolejni gracze w taki sam sposób rozkładają płytki obok pozostałych krain. Gdy przy wszystkich krainach leżą płytki odwrócone obrazkami do dołu, jesteście gotowi do podróży w czasie!
Gra Podróż w czasie. Wariant pełen emocji
W tym wariancie wykorzystywane są żetony emocji. Gracze będą musieli opowiadać historyjki odpowiadające emocjom na żetonach.
W grze występuje 5 rodzajów emocji:
- smutek
- radość
- złość
- strach
- zdziwienie
Więcej informacji na temat gry znajdziecie w instrukcji do pobrania w zakładce "fragmenty"!
KOMENTARZ PSYCHOLOGA
Do gry dołączony jest komentarz psychologa dziecięcego.
Podróż w czasie jest grą, która w przyjemny i ciekawy sposób pozwala na doskonalenie możliwości intelektualnych oraz wspiera zdobywanie umiejętności z zakresu samoregulacji emocji.
Wykorzystywanie skojarzeń podczas opowiadania historii pozytywnie wpływa na rozwój dziecka. Opisywanie wylosowanej krainy i przedmiotów, jak również łączenie tych elementów angażuje lewą półkulę mózgu. Dziecko musi przyjrzeć się krainie, zastanowić, z jakich elementów się ona składa, przeanalizować różne możliwości i ostatecznie wybrać jedną z nich. Cały ten proces wspierany jest przez pamięć, dzięki której możliwe jest zarówno sięgnięcie do skojarzeń, jak i utrzymanie ich i wykorzystanie w odpowiednim momencie.
Tytuł gry zachęca do tego, by dziecko – już poza rozgrywką – odbyło własną podróż w czasie, przywołało wspomnienia kojarzące się z daną krainą i opowiedziało o nich. Dzięki temu organizujemy i porządkujemy ślady pamięciowe młodego człowieka.
Gra wspiera także prawą półkulę mózgu. Piękne, kolorowe sceny, które dziecko ma okazję oglądać podczas rozgrywki, pobudzają jego wyobraźnię. Tworzenie nieoczywistych i czasem intrygujących powiązań dopełnia proces myślowy i powoduje większe zaangażowanie.
Istotnym walorem Podróży w czasie jest możliwość użycia żetonów z uczuciami. Łączenie historyjek z konkretnymi stanami emocjonalnymi to zadanie, które wspiera proces rozwoju samoregulacji. Rozpoznawanie i nazywanie emocji stanowią jedne z osiągnięć w kształtowaniu się kompetencji emocjonalno-społecznych, a doskonalone w formie zabawy ułatwiają wyrażanie własnych przemyśleń i uczuć.
Podczas gry możemy rozszerzać wypowiedź dziecka oraz kształtować empatię poprzez dopytywanie o to, jak bohater gry mógłby poradzić sobie z zaistniałą sytuacją, aby poczuć się lepiej (o ile naszym żetonem nie jest radość), oraz w jaki sposób mógłby wyrazić to, co czuje.
- Monika Kalinowska, psycholog dziecięcy, autorka bloga monikapsycholog.pl
Gra Podróż w czasie. Zdobyte nagrody
- Najlepsza Gra Dziecięca, rekomendacja (Niemcy)
- Najlepsza Gra Edukacyjna, nominacja (Niemcy)
Cechy gry:
- wiek: 4-104 lat
- liczba graczy: 2-5
- czas gry: 15 min
Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania oraz rozpowszechniania zdjęć i opisu (w całości lub w części) bez zgody właściciela strony.
Tagi: emocje, przedszkole, gra, komunikacja, gry, gra edukacyjna, koncentracja, pamięć, gry edukacyjne, złość
Zaproponuj swój Tag dla tego produktu
-
Interesujaca gra dla małych i duzych dzieci